基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
谢邀。 现在全职维护 Vue.js: vuejs/vue ·...
大家好,我是 J***a陈序员。 今天,今天给大家介绍一款令...
别说一个Linux系统,我一个移动硬盘里装了ventoy+上...
不知道你有没有听说过 Pieter Levels,一个来自荷...
这题我可太会了,以前在广州三元里跟着一个老板做高仿奢侈品,那...
果然,有这一套。 腰肌劳损,本来就是小病。 但是这一...