本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
这只鸡你想100块买走?你几个菜啊喝成这样。 看评论区...
5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...
作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
你怕是对内存有什么误解? 哪怕是30年前,哪怕速度不及固态零...