“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
家里正好就是万兆宽带,先上测速: 直观感受就是,下载和更...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
因为伊朗的魔幻远超所有人的想象。 今天我们从三个维度来解读...
不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
这种事,只要你眼睛不瞎,不睁眼说瞎话,答案应该是和尚头上的虱...
应该感谢伊朗袭击和俄乌战争揭露世界真相 譬如图中是伊朗火...