“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
说实话,别在小区楼下售水机里打水喝了,我喝了半月,发现再不能...
百万up主粤语歌手鱼蛋,抖音里长这样,容貌九分,声音十分。 ...
真的xswl,这个问题下某答主盗图,我说了一句“这个答主的过...
你问出这种问题除了表现得你完全不懂,或者说有意带节奏外,不能...
个人认为哈,财务更该学 SQL,而不是把精力全砸在 VBA ...
感觉win11是微软把微信的产品经理挖走了,才做出这种设计的...