Unity的游戏对象或组件前面的勾,其本质是 local 激活状态。
在 parent 激活之前,其含义是“当 parent 激活时是否也激活自己”;在 parent 激活之后,才能被理解为“现在的我是否真的被激活了”。
这个设计混淆了 意图与状态,造成一些问题,比如:制作预制时为了观察效果,需要激活,但拖出来的实例希望一开始是关闭的,必须 override;需要考虑层级关系的设计,开发者很容易犯错,比如 UI 代码;不便于实现保持当前运行、但下…。
有时候身高高的女生确实有点没市场 我本人净身高178 对我有...
谢邀,黄金今年会要人命,黄金已经高位震荡2个月了,这两天虽然...
因为他撒谎了! 他说他跑步,月均300公里。 对,不跑步的人...
实际上现在老中有两套打法。 一套是等美国入局伊朗,这边围台...
5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...
这个工作其实包含了两部分,从论文的摘要里可以看到,一个是统一...